LA BATERÍA HIZO EXPLOSIONAR LOS GALAXY NOTE 7
La compañía Samsung ha explicado los resultados de la exhaustiva investigación sobre los problemas técnicos en sus dispositivos.
HONOR 6X APUESTA EN LAS VEGAS
Doble o nada. Con este reclamo, se ha presentado en Las Vegas en Honor 6X, el nuevo smartphone de la empresa Honor
NINTENDO SALTA DE PANTALLA, AL MÓVIL
La compañía de videojuegos compra el 10% de DENA, el mayor fabricante japonés de juegos para smartphone
StickNFind: Adiós a los objetos perdidos
Esta pegatina con forma de moneda permite localizar aquel objeto, animal o persona que la lleva adherida a través de una aplicación que se puede instalar en el teléfono móvil.
Londres: cabinas para recargar
La empresa SolarBox ofrece el servicio de recarga de móviles mediante energía solar en algunos lugares de la capital londinense.
JOHN HOFFMAN: "Estoy enamorado de Barcelona"
El director del Mobile World Congress, en declaraciones a Pasedeprensa.net asegura que la relación entre Barcelona y la feria continuará "por mucho tiempo".
20 de enero de 2017
HTC VIVE LANZARÁ REALIDAD VIRTUAL CON IMPACTO
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7 de enero de 2017
CES 2017: SE ABRE EL MERCADO DE LAS APPS VR
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La introducción de un servicio de suscripción para Viveport aborda lo rápido que la biblioteca de contenido VR ha crecido. Hay actualmente miles de apps disponibles en Vive globalmente. El servicio de suscripción de Viveport ayudará a las personas a navegar con este creciente mercado y descubrir nuevas apps, ofreciendo acceso a una creciente biblioteca de contenido por una baja tasa mensual. Los creadores de contenido de VR pueden optar por incluir productos en el servicio de suscripción así como seguir distribuyendo sus apps como títulos independientes, dándoles un canal de ingresos adicional.
"Estamos encantados de que los fans de VR sepan que la misma manera en que descubren y consumen contenido a través de populares servicios de suscripción para música, películas, televisión y juegos está llegando a la realidad virtual", dijo Rikard Steiber, director general de Viveport. "Para los desarrolladores, esta es otra oportunidad para llegar a mayores audiencias. Queremos dar a los desarrolladores de VR el máximo de maneras posible para monetizar y presentar su contenido, y este es otro canal para que lleguen a nuevos clientes en Viveport".
Viveport también anunció en CES que está expandiendo servicios para los clientes VR empresariales y operadores de salas de juegos con el lanzamiento de App Store de VR dedicada para profesionales en 2017.
Para salas de juegos, Viveport está evolucionando la plataforma Viveport Arcade anunciada el pasado noviembre para crear un escaparate digital que puede distribuir contenido VR a empresas globalmente. La app store está diseñada para salas de juegos, cine, parques recreativos y otros centros de ocio basados en la localización que quieran introducir a sus clientes en la VR. La rápida expansión de VR en salas de juegos está creando un punto táctil importante para que las personas experimenten la VR de alta clase por primera vez.
Steiber añadió: "Nuestra App Store Viveport Arcade dedicada dará a los operadores de todo el mundo un escaparate digital fácil de utilizar para conserver las experiencias que quieren presenter a sus clientes. Ahora tenemos más de 300 títulos VR en nuestra plataforma de centro comercial. En poco tiempo, nos hemos asociado con operadores en China donde ahora estamos en más de 1.000 localizaciones, y esperamos que el número crezca a más de 5.000 localizaciones en todo el mundo para finales de este año".
La App Store empresarial dedicada de Viveport se dirigirá a un conjunto de clientes diferente. Algunos de los mayores sectores de la industria están adoptando rápidamente la VR, dirigida por grandes categorías como la salud, la ingeniería, los bienes inmuebles y el comercio minorista. La App Store empresarial de Viveport conservará el contenido para clientes empresariales y apoyará a los desarrollaodres aprovechando la inmersión de VR para crear apps y herramientas para profesionales en áreas como la medician, la arquitectura, el diseño, el modelado 3D y la formación de la mano de obra.
4 de enero de 2017
CES 2017: HONDA DREAM DRIVE
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Honda anunció hoy que ha colaborado con DreamWorks Animation para demostrar un nuevo banco de pruebas para contenido y soluciones de realidad virtual y aumentada para la experiencia en el vehículo. Honda demostrará una versión de prueba de concepto de su prototipo de realidad virtual Honda Dream Drive en el vehículo, con contenido de DreamWorks Animation, en la CES, del 5 al 8 de enero de 2017. Se invita a los asistentes a la CES a que experimenten Dream Drive en el stand de Honda (LVCC, North Hall – 7312) durante las horas de exposición.
Honda Dream Drive usa un casco de RV para sumergir a los pasajeros en un mundo de realidad virtual suscitado por el movimiento del vehículo. Los asistentes a la CES tendrán la oportunidad de experimentar el prototipo de prueba de concepto, que contará con contenido de la reciente película de dibujos animados Trolls de DreamWorks. 5 de febrero de 2016
G2A Land, REALIDAD VIRTUAL EN JUEGOS
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PASE DE PRENSA | ERBENIA BENTO. G2A Land combina técnicas nunca antes vistas para crear experiencias de realidad virtual dentro del juego. G2A ha invertido más de 20 millones de euros en el desarrollo del Mercado y tecnología revolucionaria avanzada en la formación de G2A Land. El proyecto, que comenzó en el año 2014, ahora se ha convertido en el primero de su clase, una plataforma de juego de realidad virtual que despliega una experiencia de juego 'fuera de este mundo' para los amantes de los juegos de todo el mundo. Los jugadores y seguidores de la VR visitaron Comic Con, en Bombay, para experimentar la aplicación G2A Land usando gafas Oculus para conseguir un impacto 3D completo.La realidad virtual crea experiencias sensoriales artificiales para los usuarios, incluyendo la visión, audición, tacto y olores. La VR es parecida a un simulador controlado por medio de un dispositivo multimedia o un ordenador que replicar un entorno dentro del mundo real o se imagina un mundo para el usuario. Mientras se experimenta la VR, el usuario 'siente y cree' que está dentro de un mundo real e interactúa con todos y cada uno de los objetos creados por medio del simulador, siendo estos: campo de batalla, deportes de tierra, montar en una montaña rusa, competición de motor, caza por la jungla o un juego de eliminación. Antes de su lanzamiento mundial, G2A.com compartió la tecnología en Comic Con para ofrecer a sus apoyos una experiencia real de realidad virtual.
Rohit Dahda, responsable para la India de G2A.com, indicó "La India es un mercado muy grande de jugadores, con una cifra de entre 25.000 y 30.000 visitando Comic Con en Bombay este año. Como líder mundial, G2A se centra en la creación de productos innovadores, algo que está preparado para su uso. G2A Land es la última revolución para los amantes de los juegos que pueden experimentar el efecto complete de la realidad virtual llevando el dispositivo de cabeza Oculus, que engaña a la vista y mente para creer que lo que se ve es completamente real. En Comic Con, los visitantes disponen de la explicación completa de la realidad virtual además de experimentar directamente la última tecnología".
Marcin Kryszpin, responsable de Oculus Team en G2A.com explicó que el trabajar dentro del proyecto G2A Land había sido una gran aventura: "Ha sido un viaje de descubrimiento con numerosos retos a lo largo del camino". Y añadió: "Seguimos experimentando para poder crear algo lujoso y que sea sencillo de usar para todos los jugadores".
G2A Land está disponible de forma gratuita para todos los amantes de los juegos en el primer trimestre de 2016. En Comic Con, los jugadores podrán disfrutar de las primeras imágenes de G2A Land para experimentar una nueva era de realidad virtual dentro de los juegos digitales.
26 de marzo de 2014
FACEBOOK COMPRA OCULUS VR Y APUESTA POR LA REALIDAD VIRTUAL
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