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LA BATERÍA HIZO EXPLOSIONAR LOS GALAXY NOTE 7

La compañía Samsung ha explicado los resultados de la exhaustiva investigación sobre los problemas técnicos en sus dispositivos.

HONOR 6X APUESTA EN LAS VEGAS

Doble o nada. Con este reclamo, se ha presentado en Las Vegas en Honor 6X, el nuevo smartphone de la empresa Honor

NINTENDO SALTA DE PANTALLA, AL MÓVIL

La compañía de videojuegos compra el 10% de DENA, el mayor fabricante japonés de juegos para smartphone

StickNFind: Adiós a los objetos perdidos

Esta pegatina con forma de moneda permite localizar aquel objeto, animal o persona que la lleva adherida a través de una aplicación que se puede instalar en el teléfono móvil.

Londres: cabinas para recargar

La empresa SolarBox ofrece el servicio de recarga de móviles mediante energía solar en algunos lugares de la capital londinense.

JOHN HOFFMAN: "Estoy enamorado de Barcelona"

El director del Mobile World Congress, en declaraciones a Pasedeprensa.net asegura que la relación entre Barcelona y la feria continuará "por mucho tiempo".

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20 de enero de 2017

HTC VIVE LANZARÁ REALIDAD VIRTUAL CON IMPACTO

PASE DE PRENSA. HTC VIVE™, el líder en Realidad Virtual (RV) a escala de habitación, anunció hoy el lanzamiento de RV con impacto, un programa de US$10 millones para fomentar la creación de contenido y tecnologías de RV que tendrán un impacto positivo y de cambio, apoyando los Objetivos de Desarrollo Sustentable de las Naciones Unidas para el 2030. La Realidad Virtual ofrece una gran oportunidad para desarrollar y compartir ideas que produzcan un impacto que conduzca a un cambio, y a través de RV con impacto, HTC Vive financiará y promoverá contenido y tecnologías que creen las experiencias más poderosas para transformar el mundo.

Los Objetivos de Desarrollo Sustentable de las Naciones Unidas son un llamado internacional para terminar con la pobreza, proteger el planeta y asegurar que todas las personas puedan disfrutar de paz y prosperidad. La capacidad de la Realidad Virtual para sumergir a las personas en una experiencia no tiene comparación y la RV puede conducir al mundo a actuar en cuestiones globales que enfrenta la raza humana. A través de RV con impacto, HTC Vive se compromete a facilitar US$10 millones a socios de la industria y desarrolladores de contenido para crear experiencias que mejoren la toma de consciencia y la educación y que conduzcan a la acción.

"El potencial de la Realidad Virtual para ayudarnos a aprender, entender y transformar el mundo no tiene límites. RV con impacto es un desafío para la comunidad de la RV y los desarrolladores de contenido de todo el mundo para ayudar a impulsar la toma de consciencia y resolver los más grandes desafíos de la humanidad", dijo Cher Wang, Presidenta y CEO de HTC. "HTC Vive financiará las mejores ideas que utilicen Realidad Virtual para verdaderamente impulsar una toma de consciencia y cambios positivos en el mundo. Alentamos a todos los actores del ecosistema de RV a unirse, ya que sólo juntos podemos generar un impacto real".

"HTC es pionero en el reconocimiento del trabajo que la ONU ha realizado para promover el cambio social a través de la realidad virtual", dijo Gabo Arora, Creador de la Iniciativa de RV de la ONU y Asesor Creativo del Programa Mundial de Alimentos. "La capacidad de RV a escala de habitación de Vive puede ser una poderosa herramienta para una narración, educación y capacitación inmersiva; su apoyo permitirá a más personas participar del cambio global, dar voces a los más vulnerables y brindar acceso a nuevas posibilidades a los más marginados".

"En cada crisis hay millones de historias sin contar, especialmente en la línea de frente, donde se lleva a cabo mucho de nuestro trabajo", dijo Corinne Woods, Directora de Comunicaciones del Programa Mundial de Alimentos. "El apoyo de HTC a nuevas maneras de contar historias significativas y su ayuda para innovar en la agenda de desarrollo sustentable de la ONU, tendrá un impacto sobre nuestro trabajo y le dará nuevos y fascinantes giros".

Desde hoy, RV con impacto recibirá ideas en su sitio web: https://www.vr4impact.com. Los primeros proyectos ganadores se anunciarán en el "Día de la Tierra" el 22 de abril de 2017.  
El jueves 19 de enero en el puesto del PMA de las Naciones Unidas, Vive realiz una demostración de experiencias especiales de RV que permiten a los participantes ponerse en el lugar de los demás experimentando algunos de los más grandes desafíos de la humanidad y que inspiran a pensar cómo se puede reimaginar la narrativa, la educación y la creatividad de la humanidad.

Acerca de VIVE

HTC VIVE™ es el nuevo producto de realidad virtual (RV) que ha establecido el estándar que sigue la industria. En colaboración cercana con su socio estratégico Valve®, HTC ha presentado Vive, el sistema más completo e inmersivo de realidad virtual y el único sistema de realidad virtual para el consumidor que existe en el mercado que permite un movimiento a escala de habitación con seguimiento preciso, lo que permite a los usuarios experimentar la realidad virtual utilizando sus propios sentidos visuales, auditivos y físicos. Desde el anuncio de Vive, HTC y Valve han trabajado con miles de desarrolladores y socios para crear contenido de RV en un amplio rango de sectores, desde juegos y entretenimiento hasta salud, automóviles, venta minorista y educación. Los socios de Vive están presentando las aplicaciones de RV en todo el mundo, mostrando el potencial de un mundo sin límites imaginables. Para más información, visite www.vive.com

Acerca de HTC

HTC Corporation busca darle vida a las ideas más brillantes. Como innovador global en dispositivos móviles y tecnología inteligente, HTC realizó productos premiados y primeros en la industria desde su creación en 1997, incluso las líneas de teléfonos inteligentes aclamados por la crítica HTC One y HTC Desire. La búsqueda de ideas brillantes está en el corazón de todo lo que hacemos, inspirando el mejor diseño y experiencias móviles y de realidad virtual revolucionarias para consumidores alrededor del mundo. HTC cotiza en la Bolsa de Valores de Taiwán (TWSE: 2498). www.htc.com

7 de enero de 2017

CES 2017: SE ABRE EL MERCADO DE LAS APPS VR

PASE DE PRENSA. Viveport™, la app store global de HTC, ha anunciado hoy en la 2017 Consumer Electronics Show (CES) que presentará el primer servicio de suscripción de app para contenido de realidad virtual (VR). Viveport lanzará un servicio de suscripción mensual a principios de 2017. El nuevo servicio está diseñado para ayudar a los clientes a navegar por el floreciente mercado de apps VR así como introducir un nuevo canal mediante el que los desarrolladores de VR pueden monetizar su contenido.  

La introducción de un servicio de suscripción para Viveport aborda lo rápido que la biblioteca de contenido VR ha crecido. Hay actualmente miles de apps disponibles en Vive globalmente. El servicio de suscripción de Viveport ayudará a las personas a navegar con este creciente mercado y descubrir nuevas apps, ofreciendo acceso a una creciente biblioteca de contenido por una baja tasa mensual. Los creadores de contenido de VR pueden optar por incluir productos en el servicio de suscripción así como seguir distribuyendo sus apps como títulos independientes, dándoles un canal de ingresos adicional.

"Estamos encantados de que los fans de VR sepan que la misma manera en que descubren y consumen contenido a través de populares servicios de suscripción para música, películas, televisión y juegos está llegando a la realidad virtual", dijo Rikard Steiber, director general de Viveport. "Para los desarrolladores, esta es otra oportunidad para llegar a mayores audiencias. Queremos dar a los desarrolladores de VR el máximo de maneras posible para monetizar y presentar su contenido, y este es otro canal para que lleguen a nuevos clientes en Viveport".

Viveport también anunció en CES que está expandiendo servicios para los clientes VR empresariales y operadores de salas de juegos con el lanzamiento de App Store de VR dedicada para profesionales en 2017.

Para salas de juegos, Viveport está evolucionando la plataforma Viveport Arcade anunciada el pasado noviembre para crear un escaparate digital que puede distribuir contenido VR a empresas globalmente. La app store está diseñada para salas de juegos, cine, parques recreativos y otros centros de ocio basados en la localización que quieran introducir a sus clientes en la VR. La rápida expansión de VR en salas de juegos está creando un punto táctil importante para que las personas experimenten la VR de alta clase por primera vez.

Steiber añadió: "Nuestra App Store Viveport Arcade dedicada dará a los operadores de todo el mundo un escaparate digital fácil de utilizar para conserver las experiencias que quieren presenter a sus clientes. Ahora tenemos más de 300 títulos VR en nuestra plataforma de centro comercial. En poco tiempo, nos hemos asociado con operadores en China donde ahora estamos en más de 1.000 localizaciones, y esperamos que el número crezca a más de 5.000 localizaciones en todo el mundo para finales de este año".

La App Store empresarial dedicada de Viveport se dirigirá a un conjunto de clientes diferente. Algunos de los mayores sectores de la industria están adoptando rápidamente la VR, dirigida por grandes categorías como la salud, la ingeniería, los bienes inmuebles y el comercio minorista. La App Store empresarial de Viveport conservará el contenido para clientes empresariales y apoyará a los desarrollaodres aprovechando la inmersión de VR para crear apps y herramientas para profesionales en áreas como la medician, la arquitectura, el diseño, el modelado 3D y la formación de la mano de obra.

4 de enero de 2017

CES 2017: HONDA DREAM DRIVE

PASE DE PRENSA.
Honda anunció hoy que ha colaborado con DreamWorks Animation para demostrar un nuevo banco de pruebas para contenido y soluciones de realidad virtual y aumentada para la experiencia en el vehículo. Honda demostrará una versión de prueba de concepto de su prototipo de realidad virtual Honda Dream Drive en el vehículo, con contenido de DreamWorks Animation, en la CES, del 5 al 8 de enero de 2017. Se invita a los asistentes a la CES a que experimenten Dream Drive en el stand de Honda (LVCC, North Hall – 7312) durante las horas de exposición. 


La alianza de Honda y DreamWorks se enfocará hacia la creación de un kit de desarrollo de software que fusione datos telemáticos en vivo, que se transmitirán a aplicaciones de entretenimiento, educación e información en el vehículo, las cuales están sincronizadas contextualmente con el movimiento del vehículo en tiempo real. Con la iniciativa, cobra vida el prototipo de Honda Dream Drive, que permite a los pasajeros contemplar otros mundos mientras viajan como pasajeros en vehículos Honda. 
"El entretenimiento en el vehículo está cambiando rápidamente a medida que los consumidores dependen cada vez más de los dispositivos personales y Honda ve nuevas oportunidades de crear experiencias únicas para nuestros clientes", dijo John Moon, jefe del equipo de Relaciones con Desarrolladores del Honda Developer Studio. "La colaboración con DreamWorks permite a Honda mejorar la experiencia en el vehículo mediante nuevas formas de entrega de información y entretenimiento". 

Honda Dream Drive


Honda Dream Drive usa un casco de RV para sumergir a los pasajeros en un mundo de realidad virtual suscitado por el movimiento del vehículo. Los asistentes a la CES tendrán la oportunidad de experimentar el prototipo de prueba de concepto, que contará con contenido de la reciente película de dibujos animados Trolls de DreamWorks. 

"Vemos la cabina de un automóvil como una plataforma todavía sin explotar para entregar a los consumidores experiencias de entretenimiento y educacionales", señaló Jeff Wike, director de Tecnología de Animación de DreamWorks Animation. "El trabajo con Honda nos ha permitido reunir nuestro talento colectivo para explorar e identificar oportunidades en la adaptación y creación de nuevas formas de captar la atención del consumidor". 

Colaboración con DreamWorks Animation

Honda originó la alianza con DreamWorks Animation a través del Honda Developer Studio, su iniciativa para innovación abierta con sede en Silicon Valley. DreamWorks colabora de forma regular con innovadores para empujar las fronteras del entretenimiento interactivo y digital con otras compañías líderes. El objetivo con Dream Drive es ir más allá del entretenimiento en el vehículo para llegar al entretenimiento para el vehículo. 
"La idea radica en la evolución desde reproducción paralela hasta reproducción conectada y cooperativa que conecta a los pasajeros y los conductores con su viaje, entre ellos y con el mundo que les rodea", dijo Bryan Biniak, Emprendedor Residente de Nokia Growth Partners y codesarrollador de la experiencia Honda Dream Drive. "Queremos que el tiempo en el vehículo incluya la capacidad de disfrutar de experiencias heads-up de entretenimiento, educacionales e informativas interactivas y que permita alcanzar mayor productividad personal".

5 de febrero de 2016

G2A Land, REALIDAD VIRTUAL EN JUEGOS

PASE DE PRENSA | ERBENIA BENTO. G2A Land combina técnicas nunca antes vistas para crear experiencias de realidad virtual dentro del juego. G2A ha invertido más de 20 millones de euros en el desarrollo del Mercado y tecnología revolucionaria avanzada en la formación de G2A Land. El proyecto, que comenzó en el año 2014, ahora se ha convertido en el primero de su clase, una plataforma de juego de realidad virtual que despliega una experiencia de juego 'fuera de este mundo' para los amantes de los juegos de todo el mundo. Los jugadores y seguidores de la VR visitaron Comic Con, en Bombay, para experimentar la aplicación G2A Land usando gafas Oculus para conseguir un impacto 3D completo.
La realidad virtual crea experiencias sensoriales artificiales para los usuarios, incluyendo la visión, audición, tacto y olores. La VR es parecida a un simulador controlado por medio de un dispositivo multimedia o un ordenador que replicar un entorno dentro del mundo real o se imagina un mundo para el usuario. Mientras se experimenta la VR, el usuario 'siente y cree' que está dentro de un mundo real e interactúa con todos y cada uno de los objetos creados por medio del simulador, siendo estos: campo de batalla, deportes de tierra, montar en una montaña rusa, competición de motor, caza por la jungla o un juego de eliminación. Antes de su lanzamiento mundial, G2A.com compartió la tecnología en Comic Con para ofrecer a sus apoyos una experiencia real de realidad virtual.
Rohit Dahda, responsable para la India de G2A.com, indicó "La India es un mercado muy grande de jugadores, con una cifra de entre 25.000 y 30.000 visitando Comic Con en Bombay este año. Como líder mundial, G2A se centra en la creación de productos innovadores, algo que está preparado para su uso. G2A Land es la última revolución para los amantes de los juegos que pueden experimentar el efecto complete de la realidad virtual llevando el dispositivo de cabeza Oculus, que engaña a la vista y mente para creer que lo que se ve es completamente real. En Comic Con, los visitantes disponen de la explicación completa de la realidad virtual además de experimentar directamente la última tecnología".
Marcin Kryszpin, responsable de Oculus Team en G2A.com explicó que el trabajar dentro del proyecto G2A Land había sido una gran aventura: "Ha sido un viaje de descubrimiento con numerosos retos a lo largo del camino". Y añadió: "Seguimos experimentando para poder crear algo lujoso y que sea sencillo de usar para todos los jugadores".
G2A Land está disponible de forma gratuita para todos los amantes de los juegos en el primer trimestre de 2016. En Comic Con, los jugadores podrán disfrutar de las primeras imágenes de G2A Land para experimentar una nueva era de realidad virtual dentro de los juegos digitales.

26 de marzo de 2014

FACEBOOK COMPRA OCULUS VR Y APUESTA POR LA REALIDAD VIRTUAL

Texto y fotos: Jesús Abad | El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg acaba de anunciar a través de su perfil en la conocida red social que ha adquirido la compañía de realidad virtual Oculus VR por un coste que según diversas fuentes estaría en torno a los 2.000 millones de dólares. Este tipo de gafas permiten adentrarse en mundos creados por ordenador y su aplicación más conocida es en el sector de los juegos. En la imagen, vemos a un visitante utilizándolas en la feria internacional Mobile World Congress, a la que por cierto Mark Zuckerberg acudió para realizar una conferencia. El fundador de Facebook, en su escrito publicado hace pocas horas, asegura que "después de los juegos, convertiremos Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias. Imagínate estudiando en una clase con estudiantes y profesores de todos los lugares del mundo o consultándole al médico cara a cara, apenas colocándote unas gafas en tu propia casa". Señala por tanto hacia las utilidades que la realidad virtual puede tener en el ámbito de la sociedad a partir de la gran red de contactosque ofrece Internet.