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LA BATERÍA HIZO EXPLOSIONAR LOS GALAXY NOTE 7

La compañía Samsung ha explicado los resultados de la exhaustiva investigación sobre los problemas técnicos en sus dispositivos.

HONOR 6X APUESTA EN LAS VEGAS

Doble o nada. Con este reclamo, se ha presentado en Las Vegas en Honor 6X, el nuevo smartphone de la empresa Honor

NINTENDO SALTA DE PANTALLA, AL MÓVIL

La compañía de videojuegos compra el 10% de DENA, el mayor fabricante japonés de juegos para smartphone

StickNFind: Adiós a los objetos perdidos

Esta pegatina con forma de moneda permite localizar aquel objeto, animal o persona que la lleva adherida a través de una aplicación que se puede instalar en el teléfono móvil.

Londres: cabinas para recargar

La empresa SolarBox ofrece el servicio de recarga de móviles mediante energía solar en algunos lugares de la capital londinense.

JOHN HOFFMAN: "Estoy enamorado de Barcelona"

El director del Mobile World Congress, en declaraciones a Pasedeprensa.net asegura que la relación entre Barcelona y la feria continuará "por mucho tiempo".

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7 de enero de 2017

LAS 7 NOVEDADES MÁS SORPRENDENTES EN #CES2017

PASE DE PRENSA | JESÚS ABAD. Si hay que resumir en una frase la feria internacional #CES 2017 que se ha celebrado en Las Vegas (EEUU) seguramente podríamos decir que "la ficción se acerca cada vez más a la realidad".
Hemos podido ver como multinacionales como Huawei ha señalado claramente al mercado latinoamericano en la presentación de su nuevo smartphone Huawei Mate 9.
Los robots siguen evolucionando y los vamos a ver hasta en la cocina, como el Hub Robot de LG.
El almacenamiento de los USB cada vez es mayor y ocupa menos como el revolucionario pendrive de Kingston de 2TB
En lo que a sonido se refiere, seguimos avanzando en la era de la tecnología sin cables, con muestras como las que empiezan a señalar los nuevos smartphones que nos invitan a olvidarnos de la conexión mini-jack y de los cables. Los rumores indican que el nuevo Samsung Galaxy S8, que se presentará este 2017 no tendrá auriculares con cables.
La tecnología cada vez estará más conectada a nuestro cuerpo y nos ayudará a mejorar como las zapatillas y pijamas inteligentes que ha presentado la firma Under Armour.
Los nuevos teléfonos móviles llevarán dos cámaras delanteras y su batería tendrá más autonomía, como sucede con el nuevo Honor 6X presentado estos días en Las Vegas.
Las televisiones tendrán unas pantallas cada vez más finas y nos ofrecerán mejor calidad de imagen y sonido. En el hogar, quedarán como un cuadro a todo color. Sirva de ejemplo las novedades que ha presentado Xiaomi en CES 2017.
Y cada vez nuestro dinero estará más en la pantalla y menos en nuestro bolsillo. Así lo demuestran las primeras pruebas para pagar sin bajarse del coche que se han anunciado en la feria internacional Consumer Electronic Show CES, que este año ha celebrado sus 50 años.
El futuro de la tecnología suena bien, muy bien, como lo hace el violín 3Dvarius creado por una impresora 3D que a todos ha dejado con la boca abierta en este paseo por el futuro más inmediato.
La próxima estación será en el Mobile World Congress de Barcelona, a finales de febrero.

1 de enero de 2017

3DVARIUS: UN VIOLÍN IMPRESO EN 3D

JESÚS ABAD | PASE DE PRENSA. El 3Dvarius es un nuevo violín eléctrico enteramente realizado gracias a la técnica de impresión 3D, basado en un modelo original de Stradivarius. Es un violín único con un diseño innovador para responder a las más altas exigencias musicales. Será una de las novedades que se podrán ver en la feria internacional CES 2017.


Constituido de una sola pieza, el 3Dvarius otorga suavidad y una fluidez óptima de las ondas sonoras a través del instrumento, ofreciéndole al violinista un mayor control sobre el sonido.
Mezclando la precisión y el poder de las impresiones 3D con las técnicas de lutheria clásica, su diseño innovador marca un gran avance hacia la simbiosis perfecta entre el músico y el instrumento.
Constituido de una sola pieza, el 3Dvarius otorga suavidad y una fluidez óptima de las ondas sonoras a través del instrumento, ofreciéndole al violinista un mayor control sobre el sonido. Sus sensores sonoros, situados bajo cada cuerda, han sido cuidadosamente seleccionados para transmitir con maxima fidelidad, la totalidad de las frecuencias y de las dinámicas percibidas.
EL ORIGEN DEL 3DVARIUS

El violinista e ingeniero francés Laurent Bernadac creó el 3Dvarius en 2012 con el sueño de satisfacer todas las necesidades de un músico clásico. En 2013 vio la luz un primer prototipo en policarbonato, fabricado por un lutier. Posteriormente, Bernadac mejoró el diseño y redujo su peso. En el año 2015, terminó el que sería su segundo prototipo gracias a la tecnología de la impresión en 3D. Su precio de venta online es de unos 7.000 euros.

5 de febrero de 2016

G2A Land, REALIDAD VIRTUAL EN JUEGOS

PASE DE PRENSA | ERBENIA BENTO. G2A Land combina técnicas nunca antes vistas para crear experiencias de realidad virtual dentro del juego. G2A ha invertido más de 20 millones de euros en el desarrollo del Mercado y tecnología revolucionaria avanzada en la formación de G2A Land. El proyecto, que comenzó en el año 2014, ahora se ha convertido en el primero de su clase, una plataforma de juego de realidad virtual que despliega una experiencia de juego 'fuera de este mundo' para los amantes de los juegos de todo el mundo. Los jugadores y seguidores de la VR visitaron Comic Con, en Bombay, para experimentar la aplicación G2A Land usando gafas Oculus para conseguir un impacto 3D completo.
La realidad virtual crea experiencias sensoriales artificiales para los usuarios, incluyendo la visión, audición, tacto y olores. La VR es parecida a un simulador controlado por medio de un dispositivo multimedia o un ordenador que replicar un entorno dentro del mundo real o se imagina un mundo para el usuario. Mientras se experimenta la VR, el usuario 'siente y cree' que está dentro de un mundo real e interactúa con todos y cada uno de los objetos creados por medio del simulador, siendo estos: campo de batalla, deportes de tierra, montar en una montaña rusa, competición de motor, caza por la jungla o un juego de eliminación. Antes de su lanzamiento mundial, G2A.com compartió la tecnología en Comic Con para ofrecer a sus apoyos una experiencia real de realidad virtual.
Rohit Dahda, responsable para la India de G2A.com, indicó "La India es un mercado muy grande de jugadores, con una cifra de entre 25.000 y 30.000 visitando Comic Con en Bombay este año. Como líder mundial, G2A se centra en la creación de productos innovadores, algo que está preparado para su uso. G2A Land es la última revolución para los amantes de los juegos que pueden experimentar el efecto complete de la realidad virtual llevando el dispositivo de cabeza Oculus, que engaña a la vista y mente para creer que lo que se ve es completamente real. En Comic Con, los visitantes disponen de la explicación completa de la realidad virtual además de experimentar directamente la última tecnología".
Marcin Kryszpin, responsable de Oculus Team en G2A.com explicó que el trabajar dentro del proyecto G2A Land había sido una gran aventura: "Ha sido un viaje de descubrimiento con numerosos retos a lo largo del camino". Y añadió: "Seguimos experimentando para poder crear algo lujoso y que sea sencillo de usar para todos los jugadores".
G2A Land está disponible de forma gratuita para todos los amantes de los juegos en el primer trimestre de 2016. En Comic Con, los jugadores podrán disfrutar de las primeras imágenes de G2A Land para experimentar una nueva era de realidad virtual dentro de los juegos digitales.