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LA BATERÍA HIZO EXPLOSIONAR LOS GALAXY NOTE 7

La compañía Samsung ha explicado los resultados de la exhaustiva investigación sobre los problemas técnicos en sus dispositivos.

HONOR 6X APUESTA EN LAS VEGAS

Doble o nada. Con este reclamo, se ha presentado en Las Vegas en Honor 6X, el nuevo smartphone de la empresa Honor

NINTENDO SALTA DE PANTALLA, AL MÓVIL

La compañía de videojuegos compra el 10% de DENA, el mayor fabricante japonés de juegos para smartphone

StickNFind: Adiós a los objetos perdidos

Esta pegatina con forma de moneda permite localizar aquel objeto, animal o persona que la lleva adherida a través de una aplicación que se puede instalar en el teléfono móvil.

Londres: cabinas para recargar

La empresa SolarBox ofrece el servicio de recarga de móviles mediante energía solar en algunos lugares de la capital londinense.

JOHN HOFFMAN: "Estoy enamorado de Barcelona"

El director del Mobile World Congress, en declaraciones a Pasedeprensa.net asegura que la relación entre Barcelona y la feria continuará "por mucho tiempo".

26 de febrero de 2017

LG JUEGA EN LA GAMA ALTA CON EL G6

JESÚS ABAD | PASE DE PRENSA. La presentación del nuevo smartphone G6 de LG a pocas horas de que abra sus puertas la feria internacional del móvil MWC17 ha centrado la atención de los periodistas y blogueros acreditados procedentes de todo el mundo. El club Sant Jordi, en la montaña olímpica de Montjuïc, en Barcelona, ha sido una vez más el lugar elegido para dar a conocer las novedades de la compañía.




LG ha presentado junto su nuevo smartphone de gama alta LG G6, la nueva interfaz de usuario UX 6.0, diseñada especialmente para maximizar las ventajas de la pantalla expansiva FullVision. LG G6 contará con una pantalla de 5,7 pulgadas con resolución QHD+ (2.880 x 1.440) y formato 18:9 que prácticamente cubre toda la parte delantera del smartphone. Las dimensiones de este teléfono están diseñadas ergonómicamente para asegurar la máxima comodidad y compatibilidad con el contenido digital actual y el que viene.


La nueva interfaz de usuario aprovecha los beneficios del concepto FullVision, lo que ofrece al usuario una comodidad y mejoras sin precedentes, entre las que se encuentran:
  • Experiencia de visionado de contenido diferenciada tales como vídeos o navegación
  • Funcionalidades de cámara que maximizan las ventajas de una pantalla de 18:9
  • Interfaz gráfica de usuario (GUI por sus siglas en inglés) diseñada para abrir dos ventanas juntas al mismo tiempo, y hacer más productiva la multitarea
El director de fotografía Vittorio Storaro, ganador de tres Óscar de Hollywood, ha estado presente en la presentación y ha destacado que con el nuevo smartphone G6 podremos captar las imágenes a 18:9, lo más cercano a la calidad del cine o la televisión de gran formato.













FullVision
LG G6 con FullVision ofrece a los usuarios una nueva experiencia de visionado.
La parte superior e inferior de su gran pantalla se expanden y muestran más información cuando los usuarios navegan por internet o cuando leen libros electrónicos, permitiendo una experiencia más inmersiva a la hora de ver vídeos o en videojuegos.
Con LG G6, se inaugura la era de los smartphones con pantalla de 18:9. Es por esto que se está aumentando la oferta de películas, apps y juegos diseñados para este formato. Este smartphone, además, permite adaptar el contenido 16:9 en formato 18:9.

Funcionalidades de cámara mejoradas
La experiencia de usuario de la cámara de LG G6 también ha sido mejorada, gracias a la pantalla expansiva de formato 18:9. Esta pantalla expansiva aumenta la comodidad y la diversión, y permite al usuario hacer fotos y, al mismo tiempo, ver cómo han quedado. LG UX 6.0 incorpora también Square Camera, que divide la pantalla de 18:9 en dos cuadrados idénticos. 
Gracias a esta funcionalidad los usuarios pueden hacer fotos en 1:1, un formato muy popular en redes sociales como Instagram, y simultáneamente ver el resultado en el cuadrado adyacente. Además, LG ha incluido el nuevo Food Mode que ofrece una mayor calidad en el color y una saturación ideal para hacer foto a platos de comida. Los usuarios también pueden crear archivos GIF desde cualquier sitio combinando desde 2 a 100 imágenes en bucle.
Multitarea avanzada
La pantalla 18:9 expansiva de LG G6 puede disfrutarse de muchas maneras. Ofrece la posibilidad de contestar una llamada en una ventana y en la otra consultar el calendario, así como ver la galería de imágenes al mismo tiempo que se utiliza una aplicación de mensajería instantánea. 

Se puede hacer un collage con varias imágenes para usarlo de fondo de pantalla o de pantalla de bloqueo, o escribir una nota en un lado mientras se navega por internet en el otro. Si se gira LG G6 cuando está abierto el calendario, éste se muestra en la ventana de la izquierda mientras que a la derecha se podrá ver el horario detallado. Las combinaciones son infinitas.
El smartphone G6 está especialmente preparado para jugar y se ha anunciado el regalo de un paquete de juegos a quienes lo adquieran.  


“ La inspiración de crear la pantalla FullVision de LG G6 viene de la industria del cine, en la que muchos expertos defienden el formato 18:9 como la mejor solución para ver contenido, ya sea antiguo o nuevo, en la era digital”, ha afirmado Juno Cho, Presidente de LG Electronics Mobile Communications Company. 

Juno Cho ha destacado que “no sólo hemos seguido esta filosofía en nuestro nuevo smartphone sino que la hemos llevado a un nuevo nivel al aplicar el formato 18:9 de múltiple manera. Los usuarios apreciarán que hemos hecho el LG G6 más productivo”.



Características:
Pantalla: FullVision® de 5,7 pulgadas con formato18:9 y resolución QHD+  (2880 x 1440 / 564ppi)
Procesador: Qualcomm® Snapdragon™ 821 Processor
Memoria: 4GB LPDDR4 RAM / 32GB o 64GB UFS 2.0 ROM / MicroSD (up to 2TB)
Cámara:
Principal dual 13MP. Gran angular (F2.4/125º) /13MP estándar OIS 2.0 (F1.8/71º)
Frontal 5MP. Gran angular (F2.2/100º)
Batería: 3.300mAh (no extraíble)
Sistema operativo: Android 7.0 Nougat
Tamaño: 148,9 x 71,9 x 7,9mm
Peso: 163g
Red: LTE-A 3 Band CA
Conectividad: Wi-Fi (802.11 a, b, g, n, ac) / Bluetooth 4.2 BLE / NFC/ USB tipo C 2.0 (compatible con 3.1)
Colores:Astro Black / Ice Platinum / Mystic White
Otros: Resistencia al polvo y el agua/ sensor de huellas/ UX6.0/ Dolby Vision/ HDR10/ Qualcomm Quick Charge™ 3.0 / 32-bit Hi-Fi Quad DAC


18 de febrero de 2017

MICROSOFT Y FUNDACIÓN ESPLAI LANZAN 'REFUGIS', LA AYUDA TECNOLÓGICA PARA MIGRANTES Y PERSONAS REFUGIADAS

JESUS ABAD | PASE DE PRENSA. Microsoft Ibérica y Fundación Esplai Ciudadanía Comprometida han puesto en marcha la iniciativa RefugIS, a través de la cual jóvenes voluntarios y voluntarias de asociaciones locales y estudiantes de secundaria de varias ciudades españolas impartirán talleres de alfabetización digital y capacitación básica en competencias de programación a jóvenes refugiados, refugiadas, migrantes o en situación de solicitud de asilo.

Oriol Amorós, Secretari d'Igualtat, Migracions i Ciutadania
El proyecto ha sido presentado el jueves 16 de febrero en Barcelona en un acto en el que han participado los promotores de la iniciativa, Microsoft Ibérica y Fundación Esplai Ciudadanía Comprometida, junto a representantes de las administraciones públicas catalanas: Natalia Martínez, Consellera del Districte de Ciutat Vella, representante del Ayuntamiento de Barcelona; y Moisés Amorós, Secretari de Igualtat, Migracions y Ciutadania de la Generalitat de Catalunya. 
Natalia Martínez, representante del Ayuntamiento de Barcelona 
Estamos ante la mayor crisis de desplazamiento desde la II Guerra Mundial. Más de 65 millones de personas han abandonado sus hogares por las guerras y la pobreza. El principal objetivo de RefugIS es contribuir a la inclusión social de jóvenes migrantes y refugiados, un colectivo que habitualmente encuentra dificultades en las sociedades de acogida. Además, pretende ayudar a mejorar la convivencia y a potenciar el conocimiento y las relaciones entre jóvenes de diferentes orígenes o procedencias.
Formación de 650 migrantes y personas refugiadas en España e Italia
RefugIS es un proyecto impulsado por Microsoft Europa que se desarrolla paralelamente en Italia y España y tiene como objetivo formar a 650 migrantes y personas refugiadas en los próximos meses. Para este colectivo es de vital importancia que la sociedad de acogida le facilite el camino hacia su integración. 
Inés Massot, del Grup de Recerca en Educació Intercultural (GREDI, UB)
El reto de la iniciativa RefugIS es superar las diferencias de idioma y cultura a través de la tecnología, como código digital común, para acelerar el aprendizaje y la adquisición de habilidades tecnológicas, clave para el desarrollo e integración laboral de los refugiados, las refugiadas y las personas migrantes.
Para desarrollar el proyecto en España, Microsoft ha contado con la participación de Fundación Esplai, organización sin ánimo de lucro, que tiene por misión promover la ciudadanía comprometida con la inclusión social, la acción socioeducativa y el uso responsable de las TIC, con especial atención a la infancia y a la juventud. Las formaciones tendrán lugar en las ciudades de Barcelona, Madrid y Málaga. En Italia, el proyecto se desarrollará en Catania en colaboración con Fondazione Mondo Digitale. 
Un proyecto de aprendizaje y servicio: tecnología para ayudar a la integración social
RefugIS refuerza el papel de los y las estudiantes como mediadores naturales entre las culturas e idiomas, entre lo analógico y lo digital. Los voluntarios y voluntarias que imparten los talleres con el apoyo de asociaciones locales recibirán, previamente, una formación específica que les permita capacitarse para convertirse después en “profesores” de los cursos que impartirán a través de la plataforma Imagine Academy, de Microsoft. Esta plataforma les permitirá ofrecer formación, no solo de conocimientos tecnológicos básicos, sino también de contenidos formativos para todos aquellos interesados en emprender una carrera en el campo de la tecnología tras su graduación. Los jóvenes profesores y profesoras cuentan con el apoyo y el seguimiento de educadores y educadoras de las asociaciones que participan en el proyecto. RefugIS es, por tanto, un proyecto que sigue la metodología de “Aprendizaje y Servicio”.

Carlos de la Iglesia,
director de Comunicación y Desarrollo Corporativo Microsoft Ibérica
La iniciativa contará, además, con la colaboración de trabajadores y trabajadoras de Microsoft Ibérica, que realizarán acciones de voluntariado corporativo y darán soporte a los formadores y formadoras en los talleres previstos.
“Estamos muy ilusionados con la puesta en marcha de RefugIS y ver cómo la tecnología puede ser un factor para la inclusión social de colectivos, como el de refugiados o migrantes, que se enfrentan al reto de su desarrollo laboral e integración en la sociedad de acogida”, comenta Carlos de la Iglesia, Director de Desarrollo Corporativo de Microsoft Ibérica.

Carlos de la Iglesia:
"Estamos ante un proyecto internacional entre España e Italia, con una perspectiva europea".
"Estamos involucrando a jóvenes para mejorar la vida de las personas"

Núria Valls,
directora de Fundación Esplai Ciudadanía Compromoetida
Núria Valls, Directora General de Fundación Esplai, explica que en el proyecto RefugIS apostamos porque el protagonismo esté en los propios jóvenes porque para ellos y ellas supone una oportunidad de encontrarse, reconocerse y aprender conjuntamente. Este proyecto refuerza, además, el compromiso que asumimos desde hace años con las personas migrantes y refugiadas”.

Nuria Valls: 
"La magia que va a tener este proyecto va a ser la conexión entre los jóvenes y los migrantes y refugiados"

Más de una década uniendo tecnología y voluntariado para reducir la exclusión social 
Microsoft Ibérica y Fundación Esplai mantienen un acuerdo de colaboración desde hace quince años, en el ámbito de la inclusión social a través de las tecnologías. Fruto de esta colaboración, más de 425.000 personas en toda España han participado en programas de formación,  capacitación orientados en su mayor parte a la mejora de su empleabilidad. Además, ambas entidades colaboran en la Conecta Joven, un programa intergeneracional, educativo y social, en el que jóvenes de 15 a 19 años imparten de manera voluntaria talleres de informática básica y competencias digitales a personas adultas de su entorno, que no han tenido la posibilidad de aprender a utilizar un ordenador. El programa permite que los participantes mejoren sus habilidades personales, su empleabilidad y competencias profesionales, potenciando de esta forma las relaciones intergeneracionales.
Durante los últimos 10 años han participado más de 25.000 personas en el programa, que ha recibido múltiples premios y reconocimientos, entre los que destacan el premio a la Mejor Iniciativa en los Telecentros, en la primera edición de premios “Global Telecentre Awards” (Granada, mayo del 2013); el reconocimiento como “Buena práctica de E-inclusión” por la Comisión Europea ( Viena, diciembre  2008) o el premio en la primera edición del Concurso “Jóvenes con valores”, organizado por la Obra Social de La Caixa (Madrid, 2006).
Acerca de Microsoft
Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) es la compañía líder en plataformas y productividad para el mundo “mobile-first, cloud-first”, y su misión es ayudar a cada persona y a cada organización en el planeta, a hacer más en su día a día.

Acerca de Fundación Esplai
Fundación Esplai es una organización sin afán de lucro, constituida en 1999 y de ámbito estatal, que tiene por misión “promover la ciudadanía comprometida con la inclusión social, la acción socioeducativa y el uso responsable de las TIC, con especial atención a la infancia y a la juventud y apostando por el impulso al Tercer Sector”.